Une Ligne De Passage Pariée - Chie Des Règles
Une ligne de passage et un a ne passent pas la barre sont les paris les plus simples à placer dans un jeu de chie. Si un joueur choisit de parier avec le tireur, un wager serait placé dans la ligne section de passage de la table. Si un joueur choisit de parier contre le tireur, un wager serait placé dans ne passent pas la section de barre de la table.
Une ligne simple pari de passage fonctionne comme ceci : Un joueur fait son pari sur la ligne section de passage de la table avant un nouveau roulement en plaçant des morceaux au milieu de l'orchestre marqué LIGNE de PASSAGE. Si le tireur roule des 7 ou 11, le joueur gagne. Si le tireur roule des 2, 3 ou 12, le joueur perd. Si le tireur roule n'importe quel autre nombre, ce nombre devient le nouveau nombre de point. Si pariant avec le tireur, le joueur veut que le tireur roule que le nombre encore avant des sept est roulé. Si ceci se produit, le joueur et le tireur gagnent. Si des 7 est roulés avant que le nombre de point soit roulé encore, le joueur et le tireur perdent.
Une ligne de passage avec la chance - chie des règles
Selon la chance de maison, une ligne de passage a combiné avec la chance que le pari peut s'étendre n'importe où entre 1 à 100 moments votre pari original. Une ligne pari de passage avec la chance ne peut pas être faite sur le premier roulement ou sans placer également une ligne pari de passage, pendant qu'elle peut seulement être faite après que le point soit placé. Par exemple, si tu pariais que $10 sur une ligne pari et le point de passage ont obtenu l'ensemble à 5, tu pourrais déposer un pari équivalent ou plus grand juste au-dessous de votre wager original. Placer simplement les morceaux à moitié dessus et la moitié outre du fond de la LIGNE section de PASSAGE de la table. Si sur le prochain roulement des 5 est frappés, tu gagnes votre ligne de passage pariée et une somme additionnelle d'argent du pari de chance. La plupart des casinos ont leur chance éditée sur la table.
Ce qui détermine le taux de déboursement de casinos sur un pari de chance est le nombre réel auquel le point est placé. Par exemple, si le point est des 4 ou des 10, le taux de déboursement de casinos est 2:1. Si le point est des 5 ou des 9, le taux de déboursement de casinos est 3:2, et si le point est des 6 ou des 8, le taux de déboursement de casinos est 6:5.
Ne pas passer Le Pari - Chie Des Règles
Ne pas passer le pari est l'opposé exact de la ligne pari de passage. Par le placement a ne passent pas le pari, un joueur parie contre le tireur, et perd si des 7 ou 11 est roulés. Le joueur gagne si des 2 ou des 3 est roulés. 12 est considérés neutre - personne des victoires et personne ne perd. Si n'importe quel autre nombre est roulé ce devient le point. Si des 7 est roulés avant que le point soit répété, le joueur gagne.
Le Pari Venu - Chie Des Règles
Le pari venu est très semblable à la ligne pari de passage, cependant, un pari venu est fait après que le point soit placé. Par exemple, si le point était placé à 5, un joueur décidé pour placer un wager sur la section VENUE de la table et des 7 ou des 11 ont été roulés, le joueur gagnerait et le tireur perdrait. Si des 2, 3, ou 12 étaient roulés, le joueur perdrait. Si n'importe quel autre nombre est roulé, ce devient le point venu. Si un point venu est roulé avant des 7, le joueur gagne.
Par exemple, si des 9 étaient roulés après placement d'un pari venu, le wager de joueurs serait déplacé à la section 9 de la table. Si le tireur roule des 9 avant des 7, le joueur gagne.
Le Hardway Parié - Chie Des Règles
Dans chie, les seuls paris de Hardway qui existent sont des 4 durs, 6, 8, ou 10. Les 4 moyens dur le tireur roule double 2s. Les 6 moyens dur le tireur roule double 3s, et ainsi de suite. Ainsi, quand un joueur fait un Hardway parier, il ou elle parie que la version dure du nombre sera roulée avant la version douce ou des 7. Un double 4 est des 8 durs, mais des 6 et des 2 est considérés des 8 doux.
La chance pour un pari de Hardway change du casino au casino mais paye généralement très haut car la maison a un avantage très bon.
L'Achat Parié - Chie Des Règles
Si un joueur fait un achat parier, lui ou elle achète fondamentalement un ou plusieurs de ce qui suit : des 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Le pari d'achat est semblable à l'endroit parié parce que le nombre que un joueur achète doit être soulevé avant des 7.
Des Paris De Proposition - Chie Des Règles
Les paris de proposition sont ceux des marques d'un joueur au milieu de la table et existent seulement sur le 'prochain roulement '. Ces paris incluent :
Tous Sept
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un joueur parie que le tireur roule des 7
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Yeux De Serpent
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un joueur parie que le tireur roule des 2
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Yo Onze
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un joueur parie que le tireur roule des 11
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En chie
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un joueur parie que le tireur roule des 2, 3, ou 12
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Tous Trois
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un joueur parie que le tireur roule des 3
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Minuit
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un joueur parie que le tireur roule des 12
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Des Paris De Champ - Chie Pariant Des Règles
Le pari de champ est un pari très simple et peut être fait sur n'importe quel roulement. Un joueur fait un wager en plaçant ses morceaux dans la section de CHAMP de la table. Si le tireur roule des 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12 les victoires de joueur. Si le tireur roule des 5, 6, 7, ou 8 que le joueur perd.
Ne viennent pas Le Pari - Chie Pariant Des Règles
Ne viennent pas le pari est l'opposé exact du pari venu et peut seulement être fait après qu'un point soit placé par le tireur. Si des 7 ou 11 est roulés, le joueur perd. Si des 2 ou 3 est roulés, le joueur gagne. Encore, 12 est neutre - personne ne gagne et personne ne perd. Si n'importe quel autre nombre est roulé, ce devient le point. Si des 7 est roulés avant que le nombre de point soit répété, le joueur gagne. Si le nombre de point est répété avant que des 7 se produise, le joueur perd.
L'Endroit Parié - Chie Pariant Des Règles
Un pari d'endroit peut être fait à tout moment en demandant au revendeur de faire un endroit parier sur des 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Si ce nombre est frappé avant que des 7 soit roulés, le joueur gagne.
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