En el juego de Roulette, cada jugador utiliza diversas virutas coloreadas para identificar que el jugador hizo qué wager. El juego comienza después de que los jugadores hayan hecho sus apuestas colocando sus virutas en la disposición numerada. El distribuidor entonces hace girar la rueda en una dirección y una bola pequeña en la dirección opuesta. Cuando la bola cae en una de las ruedas numeradas las secciones, se determina el número que gana.
Hay muchos diversos tipos de wagers que se puedan colocar en una tabla del roulette. La imagen abajo proporciona una guía para cómo y donde poner un wager. Las virutas indicadas con letras blancas corresponden con las descripciones de las diversas apuestas enumeradas abajo.
A. Cualquier apuesta roja o negra - en este caso, el jugador pone su o la las virutas en el campo negro o rojo en el exterior. Esto cubre todos los números negros o rojos en el campo. Las probabilidades son 1:1.
B. igualar o la apuesta impar aquí, un jugador está apostando si el número siguiente que viene para arriba es un número uniforme o impar. Similar a la apuesta arriba, cada uno de esas cubiertas 18 de dos campos numera. 0 o 00 no se considera o incluso o impar, así que si vienen para arriba, el jugador pierde. Las probabilidades son 1:1.
C. Cualquier número bajo o alto apostado - esta apuesta divide el campo de números en dos grupos. El primer grupo de números es a partir la 1 a 18 y el segundo es a partir el 19 a 36. Un jugador apuesta encendido si el número siguiente que viene para arriba está entre 1 y 18 o 19 y 36. Si 0 o 00 demuestra para arriba, el jugador pierde. Las probabilidades son 1:1.
D. La columna apuesta - hay tres columnas en una tabla del roulette, designada normalmente las 1ras, 2das y 3ro columnas. Cada columna cubre 12 números. Si cualesquiera de los números incluidos en la demostración de la columna, el jugador ganan. Las probabilidades son 2:1.
E. Docena apostada - esto divide los 36 números en tres docenas. Cubiertas cada docena 12 números (1 a 12, 13 a 24 y 25 a 36). Según lo demostrado en la imagen antedicha, esta apuesta está cubriendo la primera docena, significando que eso si cualquier número a partir de la 1 a 12 viene encima del jugador gana. Las probabilidades son 2:1.
F. Los jugadores rectos de la apuesta A pueden colocar virutas en cualesquiera de los 38 números en la tabla y si ese número viene encima de los triunfos del jugador. Las probabilidades son 35:1.
G. La fractura o el número dos apuesta - en partir la apuesta, lugares de un jugador una viruta en la línea entre dos números vecinos. Si la bola aterriza en cualquiera de estos dos números, el jugador gana. Las probabilidades en esta apuesta son 17:1.
H. Calle o número tres apostado - esta apuesta permite que el jugador cubra una fila entera de la tabla. El jugador gana si viene de esos tres números para arriba. Las probabilidades son 11:1.
J. La esquina apostó - esta apuesta cubre cuatro números. Si vienen cualesquiera de esos cuatro números para arriba, el jugador gana. Las probabilidades son 8:1.
K. Número cinco apostado - esta apuesta cubre solamente los números 0, 00, 1, 2, y 3. Si viene uno de estos números para arriba, el jugador gana. Las probabilidades son 6:1.
L. El número seises apostó - esta apuesta permite cubrir dos filas de tres números cada uno. Si vienen cualesquiera de los seis números para arriba, el jugador gana. Las probabilidades son 5:1.
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