En el juego de la veintiuna, numerado las tarjetas todas se valoran en su valor de cara y las tarjetas todas del cuadro se valoran en 10. Consideran los gatos, a las reinas, y a los reyes las tarjetas del cuadro y el resto de las tarjetas es todo tarjetas numeradas consideradas, a excepción del as. Un as se valora siempre en 11 a menos que si el valor de la mano excede de 21. En tal caso, el as se valora en 1.
Por ejemplo,
Valor Total De las Tarjetas
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Un juego de la veintiuna comienza con cada jugador que pone una apuesta inicial antes de que se reparta cualquier tarjeta. Comenzando con el jugador a la izquierda, el distribuidor dará a cada jugador una tarjeta. La primera tarjeta es siempre cara repartida abajo. La primera tarjeta de los distribuidores se refiere comúnmente mientras que los distribuidores abajo card. La tarjeta de los jugadores es en segundo lugar cara también abajo repartida. Sin embargo, la tarjeta de los distribuidores es cara arriba repartido y se sabe en segundo lugar pues los distribuidores suben la tarjeta. A este punto, cada jugador puede determinar el valor de sus dos tarjetas antes de hacer uno de las seis decisiones siguientes: golpear, estar parado, doblar, partir, entregar, o comprar el seguro.
Golpear si un jugador no está satisfecho con el total de sus dos tarjetas iniciales, él o ella puede pedir que el distribuidor golpee qué significa simplemente una tarjeta adicional será repartida. Un jugador puede continuar golpeando hasta satisfecho con el valor de su mano o hasta su mano excede de 21.
Estar parados los soportes del jugador de A cuando está satisfecho con el valor de las dos tarjetas iniciales. Doblar si un jugador es confidente que el valor de sus o sus dos tarjetas iniciales es mayor que el valor de las tarjetas de los distribuidores, él o ella puede elegir doblar. En tal caso, requieren doblar su wager y se permiten solamente al jugador para recibir una tarjeta adicional.
Fractura recibiendo dos tarjetas iniciales del mismo tipo (por ejemplo, dos 5s) que un jugador puede elegir partir la mano. En tal caso, requieren al jugador doblar el wager antes de recibir dos tarjetas adicionales que formen dos manos separadas.
Entregarse si un jugador es insatisfecho con el valor de las dos tarjetas iniciales y no desea tarjetas adicionales, él o ella puede elegir para entregarse. Entregándose, un jugador pierde mitad de su apuesta inicial. Un jugador puede no entregarse si el distribuidor tiene veintiuna (una mano que suma 21).
El seguro si los distribuidores encima de la tarjeta son un as, un jugador puede elegir para comprar seguro contra una veintiuna posible. En tal caso, requieren pagar mitad de su wager original pero recibirá al jugador las probabilidades 2 a 1 si el distribuidor tiene una veintiuna.
Después de que todos los jugadores hayan tomado sus decisiones, el distribuidor entonces jugará su mano. En la mayoría de los casos, requieren al distribuidor golpear si su total es menos de 17. La estrategia de los distribuidores se escribe generalmente en la tabla de la veintiuna.
Un jugador gana si el valor de su mano es mayor que el valor de la mano de los distribuidores o si los bustos del distribuidor. Si el distribuidor y el jugador tienen una mano igualmente valorada entonces se vuelve el wager de los jugadores.
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