Una Línea Del Paso Apostada - Craps Reglas
Una línea del paso y una a no pasan la barra son las apuestas más simples a colocar en un juego de craps. Si un jugador elige apostar con el tirador, un wager sería puesto en la línea sección del paso de la tabla. Si un jugador elige apostar contra el tirador, un wager sería puesto en no pasa la sección de la barra de la tabla.
Una línea simple apuesta del paso trabaja como esto: Un jugador hace el suyo o su apuesta en la línea sección del paso de la tabla antes de un nuevo rodillo colocando virutas en el centro de la venda grande etiquetada LÍNEA del PASO. Si el tirador rueda 7 o 11, el jugador gana. Si el tirador rueda 2, 3 o 12, el jugador pierde. Si el tirador rueda cualquier otro número, ese número se convierte en el nuevo número del punto. Si apuesta con el tirador, el jugador quisiera que el tirador rodara que el número antes de siete esté rodado otra vez. Si sucede esto, el jugador y el tirador ganan. Si se rueda 7 antes de que el número del punto se ruede otra vez, el jugador y el tirador pierden.
Una línea del paso con probabilidades - craps reglas
Dependiendo de las probabilidades de la casa, una línea del paso combinó con probabilidades que la apuesta puede extenderse dondequiera entre 1 a 100 veces su apuesta original. Una línea apuesta del paso con probabilidades no se puede hacer en el primer rodillo o sin también poner una línea apuesta del paso, mientras que puede ser hecha solamente después de que se fije el punto. Por ejemplo, si usted apostaba que $10 en una línea apuesta y el punto del paso consiguieron el sistema en 5, usted podría colocar una apuesta equivalente o más grande justa debajo de su wager original. Poner simplemente las virutas a medias encendido y la mitad del fondo de la LÍNEA sección del PASO de la tabla. Si en el rodillo siguiente se golpea 5, usted gana su línea del paso apostada y una suma adicional de dinero de la apuesta de las probabilidades. La mayoría de los casinos tienen sus probabilidades publicadas en la tabla.
Qué se determina la tarifa del desembolso de los casinos en una apuesta de las probabilidades es el número real en el cual se fija el punto. Por ejemplo, si el punto es 4 o 10, la tarifa del desembolso de los casinos es 2:1. Si el punto es 5 o 9, la tarifa del desembolso de los casinos es 3:2, y si el punto es 6 o 8, la tarifa del desembolso de los casinos es 6:5.
No pasar La Apuesta - Craps Reglas
No pasar la apuesta es el contrario exacto de la línea apuesta del paso. Colocando a no pasa apuesta, un jugador está apostando contra el tirador, y pierde si se rueda 7 o 11. El jugador gana si se rueda 2 o 3. 12 se considera hilo neutro - nadie los triunfos y nadie pierde. Si se rueda cualquier otro número se convierte en el punto. Si se rueda 7 antes de que se repita el punto, el jugador gana.
La Apuesta Venida - Craps Reglas
La apuesta venida es muy similar a la línea apuesta del paso, sin embargo, se hace una apuesta venida después de que se fije el punto. Por ejemplo, si el punto fuera fijado en 5, rodaron a un jugador decidido para poner un wager en la sección VENIDA de la tabla y 7 o 11, el jugador ganaría y el tirador perdería. Si 2, 3, o 12 fueran rodados, el jugador perdería. Si se rueda cualquier otro número, se convierte en el punto venido. Si un punto venido se rueda antes de 7, el jugador gana.
Por ejemplo, si 9 fueran rodados después de poner una apuesta venida, el wager de los jugadores sería movido a la sección 9 de la tabla. Si el tirador rueda 9 antes de 7, el jugador gana.
El Hardway Apostado - Craps Reglas
En craps, las únicas apuestas de Hardway que existen son 4 duros, 6, 8, o 10. Los 4 medios duros el tirador ruedan 2s doble. Los 6 medios duros el tirador ruedan 3s doble, etcétera. Así pues, cuando un jugador hace que un Hardway apuesta, él o ella está apostando que la versión dura del número será rodada antes de la versión suave o de 7. Un doble 4 es 8 duros, pero 6 y 2 se considera 8 suaves.
Las probabilidades para una apuesta de Hardway varían de casino al casino pero pagan generalmente muy arriba pues la casa tiene una ventaja muy buena.
La Compra Apostada - Craps Reglas
Si un jugador hace que una compra apuesta, él o ella está comprando básicamente uno o más del siguiente: 4, 5, 6, 8, 9, o 10. La apuesta de la compra es similar al lugar apostado en que el número que un jugador compra debe venir para arriba antes de 7.
Las Apuestas Del Asunto - Craps Reglas
Las apuestas del asunto son las las marcas de un jugador en el centro de la tabla y existen solamente en el ' rodillo siguiente '. Estas apuestas incluyen:
Cualquieres Siete
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un jugador apuesta que el tirador rueda 7
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Ojos De la Serpiente
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un jugador apuesta que el tirador rueda 2
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Yo Once
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un jugador apuesta que el tirador rueda 11
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Cualquiera Craps
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un jugador apuesta que el tirador rueda 2, 3, o 12
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Cualquieres Tres
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un jugador apuesta que el tirador rueda 3
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Medianoche
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un jugador apuesta que el tirador rueda 12
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Las Apuestas Del Campo - Craps Apostando Reglas
La apuesta del campo es una apuesta muy simple y se puede hacer en cualquier rodillo. Un jugador hace un wager de la colocación su o de ella las virutas en la sección del CAMPO de la tabla. Si el tirador rueda 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12 los triunfos del jugador. Si el tirador rueda 5, 6, 7, o 8 que el jugador pierde.
No viene La Apuesta - Craps Apostando Reglas
No viene la apuesta es el contrario exacto de la apuesta venida y puede ser hecha solamente después de que un punto sea fijado por el tirador. Si se rueda 7 o 11, el jugador pierde. Si se rueda 2 o 3, el jugador gana. Una vez más 12 es neutrales - nadie gana y nadie pierde. Si se rueda cualquier otro número, se convierte en el punto. Si se rueda 7 antes de que se repita el número del punto, el jugador gana. Si se repite el número del punto antes de que ocurra 7, el jugador pierde.
El Lugar Apostado - Craps Apostando Reglas
Una apuesta del lugar puede ser hecha en cualquier momento pidiendo el distribuidor haga que un lugar apuesta a 4, a 5, a 6, a 8, a 9, o a 10. Si se golpea ese número antes de que se ruede 7, el jugador gana.
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