Una Linea Del Passaggio Scommessa - Craps Le Regole
Una linea del passaggio e una a non passano la barra sono le scommesse più semplici da disporre in un gioco di craps. Se un giocatore sceglie scommettere con lo shooter, un wager sarebbe disposto nella linea sezione del passaggio della tabella. Se un giocatore sceglie scommettere contro lo shooter, un wager sarebbe disposto in non passa la sezione della barra della tabella.
Una linea semplice scommessa del passaggio funziona come questa: Un giocatore fa la sua scommessa sulla linea sezione del passaggio della tabella prima di nuovo rullo disponendo i circuiti integrati nel mezzo della fascia grande identificata LINEA del PASSAGGIO. Se lo shooter rotola i 7 o 11, il giocatore vince. Se lo shooter rotola i 2, 3 o 12, il giocatore perde. Se lo shooter rotola qualunque altro numero, quel numero si transforma in nel nuovo numero del punto. Se scommettendo con lo shooter, il giocatore desidera lo shooter rotolare che il numero prima dei sette è rotolato ancora. Se questo accade, sia il giocatore che lo shooter vincono. Se i 7 sono rotolati prima che il numero del punto sia rotolato ancora, sia il giocatore che lo shooter perdono.
Una linea del passaggio con le probabilità - craps le regole
Secondo le probabilità della casa, una linea del passaggio ha unito con le probabilità che la scommessa può variare dovunque fra 1 - 100 volte la vostra scommessa originale. Una linea scommessa del passaggio con le probabilità non può essere fatta sul primo rullo o senza anche disporre una linea scommessa del passaggio, mentre può essere fatta soltanto dopo che il punto sia regolato. Per esempio, se steste scommettendo che $10 su una linea scommessa ed il punto del passaggio hanno ottenuto l'insieme a 5, potreste posare una scommessa equivalente o più grande giusta sotto il vostro wager originale. Disporre semplicemente i circuiti integrati a metà sopra e la metà fuori della parte inferiore della LINEA sezione del PASSAGGIO della tabella. Se sul rullo seguente i 5 sono colpiti, vincete la vostra linea del passaggio scommessa e una somma supplementare di soldi dalla scommessa di probabilità. La maggior parte dei casinos hanno loro probabilità pubblicate sulla tabella.
Che cosa determina il tasso di versamento dei casinos su una scommessa di probabilità è il numero reale a cui il punto è regolato. Per esempio, se il punto è i 4 o i 10, il tasso di versamento dei casinos è 2:1. Se il punto è i 5 o i 9, il tasso di versamento dei casinos è 3:2 e se il punto è i 6 o i 8, il tasso di versamento dei casinos è 6:5.
Non passare La Scommessa - Craps Le Regole
Non passare la scommessa è l'opposto esatto della linea scommessa del passaggio. Disponendo la a non passa la scommessa, un giocatore sta scommettendo contro lo shooter e perde se i 7 o 11 sono rotolati. Il giocatore vince se i 2 o i 3 sono rotolati. 12 sono considerati neutrale - nessuno vittorie e nessuno perdono. Se qualunque altro numero è rotolato si transforma in nel punto. Se i 7 sono rotolati prima che il punto sia ripetuto, il giocatore vince.
La Scommessa Venuta - Craps Le Regole
La scommessa venuta è molto simile alla linea scommessa del passaggio, tuttavia, una scommessa venuta è fatta dopo che il punto sia regolato. Per esempio, se il punto fosse regolato a 5, un giocatore deciso per disporre un wager sulla sezione VENUTA della tabella e dei 7 o dei 11 è stato rotolato, il giocatore vincerebbe e lo shooter perderebbe. Se i 2, 3, o 12 fossero rotolati, il giocatore perderebbe. Se qualunque altro numero è rotolato, si transforma in nel punto venuto. Se un punto venuto è rotolato prima dei 7, il giocatore vince.
Per esempio, se i 9 fossero rotolati dopo la disposizione della scommessa venuta, il wager dei giocatori sarebbe spostato verso la sezione 9 della tabella. Se lo shooter rotola i 9 prima dei 7, il giocatore vince.
Il Hardway Scommesso - Craps Le Regole
In craps, le uniche scommesse di Hardway che esistono sono i 4 duri, 6, 8, o 10. I 4 mezzi duro lo shooter rotola doppio 2s. I 6 mezzi duro lo shooter rotola doppio 3s e così via. Così, quando un giocatore fa un Hardway scommettere, o lei sta scommettendo che la versione dura del numero sarà rotolata prima della versione morbida o dei 7. Un doppio 4 è i 8 duri, ma i 6 ed i 2 sono considerati i 8 morbidi.
Le probabilità per una scommessa di Hardway variano dal casino al casino ma generalmente pagano molto su poichè la casa presenta un vantaggio molto buon.
Il Buy Scommesso - Craps Le Regole
Se un giocatore fa un buy scommettere, lui o lei sta comprando basicamente uno o più di quanto segue: i 4, 5, 6, 8, 9, o 10. La scommessa del buy è simile al posto scommesso in quanto il numero che un giocatore compra deve venire in su prima dei 7.
Scommesse Di Proposta - Craps Le Regole
Le scommesse di proposta sono quelle marche del giocatore nel mezzo della tabella ed esistono soltanto 'sul rullo seguente '. Queste scommesse includono:
Qualsiasi Sette
|
un giocatore scommette che lo shooter rotola i 7
|
Occhi Del Serpente
|
un giocatore scommette che lo shooter rotola i 2
|
Yo Undici
|
un giocatore scommette che lo shooter rotola i 11
|
C'è ne Craps
|
un giocatore scommette che lo shooter rotola i 2, 3, o 12
|
Qualsiasi Tre
|
un giocatore scommette che lo shooter rotola i 3
|
Mezzanotte
|
un giocatore scommette che lo shooter rotola i 12
|
Scattarsi qui per giocare craps al grande casino dell'hotel
Scommesse Del Campo - Craps Scommettendo Le Regole
La scommessa del campo è una scommessa molto semplice e può essere fatta su tutto il rullo. Un giocatore fa un wager disponendo i suoi circuiti integrati nella sezione del CAMPO della tabella. Se lo shooter rotola i 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12 le vittorie del giocatore. Se lo shooter rotola i 5, 6, 7, o 8 che il giocatore perde.
Non viene La Scommessa - Craps Scommettendo Le Regole
Non viene la scommessa è l'opposto esatto della scommessa venuta e può essere fatta soltanto dopo che un punto sia regolato dallo shooter. Se i 7 o 11 sono rotolati, il giocatore perde. Se i 2 o 3 sono rotolati, il giocatore vince. Di nuovo, 12 sono neutri - nessuno vince e nessuno perde. Se qualunque altro numero è rotolato, si transforma in nel punto. Se i 7 sono rotolati prima che il numero del punto sia ripetuto, il giocatore vince. Se il numero del punto è ripetuto prima che i 7 accadano, il giocatore perde.
Il Posto Scommesso - Craps Scommettendo Le Regole
Una scommessa del posto può essere fatta in qualunque momento chiedendo al commerciante di fare un posto scommettere sui 4, su 5, su 6, su 8, su 9, o su 10. Se quel numero è colpito prima che i 7 siano rotolati, il giocatore vince.
|