Im Spiel von Roulette, benutzt jeder Spieler unterschiedliche farbige Späne, um zu kennzeichnen, die Spieler bildete, welches wager. Das Spiel fängt an, nachdem die Spieler ihre Wetten gebildet haben, indem sie ihre Späne auf den numerierten Plan setzten. Der Händler spinnt dann das Rad in einer Richtung und in einer kleinen Kugel in der entgegengesetzten Richtung. Wenn die Kugel in eins der Räder fällt, die Abschnitte numeriert werden, wird die gewinnende Zahl festgestellt.
Es gibt viele unterschiedliche Arten wagers, die auf eine roulette Tabelle gesetzt werden können. Das Bild folgend stellt einen Führer für wie zur Verfügung und wo man ein wager setzt. Die weißen mit Buchstaben gekennzeichneten Späne entsprechen mit den Beschreibungen der unterschiedlichen Wetten, die nachstehend aufgeführt werden.
A. Irgendeine rote oder schwarze Wette - in diesem Fall setzt der Spieler seine oder Späne entweder auf das schwarze oder rote Feld auf der Außenseite. Dieses umfaßt alle schwarzen oder roten Zahlen auf dem Feld. Die Vorteile sind 1:1.
B. Irgendwie glätten, oder ungerade Wette hier, ein Spieler wettet, ob die folgende Zahl, die oben kommt, entweder eine gleichmäßige oder ungerade Zahl ist. Ähnlich der Wette oben, numeriert jede jener Abdeckungen 18 mit zwei Feldern. 0 oder 00 wird nicht entweder sogar oder ungerade betrachtet, also, wenn sie oben kommen, verliert der Spieler. Die Vorteile sind 1:1.
C. Irgendeine niedrige oder hohe Zahl gewettet - diese Wette teilt das Feld von Zahlen in zwei Gruppen. Die erste Gruppe von Zahlen ist von 1 bis 18 und die Sekunde ist von 19 bis 6. Ein Spieler wettet an, ob die folgende Zahl, die oben kommt, zwischen 1 und 18 oder 19 und 6 ist. Wenn 0 oder 00 oben darstellt, verliert der Spieler. Die Vorteile sind 1:1.
D. Spalte wettet - es gibt drei Spalten auf einer roulette Tabelle, normalerweise gekennzeichnet als die 1., 2. u. 3. Spalten. Jede Spalte umfaßt 12 Zahlen. Wenn irgendwelche der Zahlen, die im Spalte Erscheinen, der Spieler eingeschlossen sind, gewinnt. Die Vorteile sind 2:1.
E. Dutzend gewettet - dieses teilt die 6 Zahlen in drei Dutzend. Abdeckungen jedes Dutzend 12 Nr. (1 bis 12, 13 bis 24 und 25 bis 6). Wie im oben genannten Bild gezeigt, umfaßt diese Wette das erste Dutzend und bedeutet, daß das, wenn irgendeine Zahl von 1 bis 12 herauf den Spieler kommt, gewinnt. Die Vorteile sind 2:1.
F. Gerade Wette A Spieler können Späne auf irgendwelche der 38 Zahlen auf der Tabelle setzen und wenn diese Zahl herauf die Spielergewinne kommt. Die Vorteile sind 35:1.
G. Spalte oder Nr. zwei wetten - in Wette, Plätze eines Spielers aufspalten ein Span auf der Linie zwischen zwei benachbarten Zahlen. Wenn die Kugel auf irgendeiner dieser zwei Zahlen landet, gewinnt der Spieler. Die Vorteile auf dieser Wette sind 17:1.
H. Straße oder Nr. drei gewettet - diese Wette erlaubt dem Spieler, eine gesamte Reihe der Tabelle zu umfassen. Der Spieler gewinnt, wenn irgendeine jener drei Zahlen oben kommt. Die Vorteile sind 11:1.
J. Ecke wettete - diese Wette umfaßt vier Zahlen. Wenn irgendwelche jener vier Zahlen oben kommt, gewinnt der Spieler. Die Vorteile sind 8:1.
K. Nr. fünf gewettet - diese Wette umfaßt nur die Nr. 0, 00, 1, 2 und 3. Wenn eine dieser Zahlen oben kommt, gewinnt der Spieler. Die Vorteile sind 6:1.
L. Nr. sechs wettete - diese Wette macht es möglich, zwei Reihen von drei Zahlen jede zu umfassen. Wenn irgendwelche der sechs Zahlen oben kommen, gewinnt der Spieler. Die Vorteile sind 5:1.
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